Bildrechte Titelbild: © danielegay - Adobe Stock 29 Jan 2021 Smooth Control: Etee VR-Fingertracking Klobige Eingabegeräte können das immersive VR-Erlebnis mitunter erheblich stören. Das Startup TG0 nahm sich dieses Problems an und entwickelte mit „Etee“ unkomplizierte Controller, die gänzlich auf Tasten verzichten. Katrin Pape Allgemein, Tech, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © Meik Schmidt - Adobe Stock 22 Jan 2021 Geschichte(n) erleben: Mit VR-Apps auf mittelalterlichen Spuren Mit VR-Apps lässt sich Geschichte spielerisch erforschen. Zum Beispiel auf einer Zeitreise ins mittelalterliche Brügge oder als Mitwirkender eines Mittelalter-Krimis rund um eine ominöse Reliquie. Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild Museum: © Alessandro - Adobe Stock Bildrechte Titelbild Bild im Rahmen: © Aspekteins 15 Jan 2021 Herausforderung VR/AR: Neue Ausstellungspraktiken in Museen Museen setzen bei der erfolgreichen Vermittlung von Inhalten zunehmend auch auf virtuelle Technologien, z.B. AR-Anwendungen, 360-Grad-Videos oder VR-Apps. Eine neue Umfrage befasste sich mit der institutionellen Anwendbarkeit von VR/AR/MR auf Basis konkreter Praxiserfahrungen. Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein, Augmented Reality, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © myphotobank.com.au - Adobe Stock 08 Jan 2021 Hallett Cove VR – Unterwegs ins Eiszeitalter Mit VR-Apps wie Hallett Cove VR kann wirklich jeder auf Forschungsreise gehen: Headset & Controller ins Gepäck und auf geht’s nach „Down Under“! Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © vm2002 - Adobe Stock 01 Jan 2021 Durchblick in der Peripherie: VR-Headsets von Pimax Das Unternehmen Pimax fokussiert sich auf VR-Headsets mit besonders weitem Sichtfeld und hebt sich hierbei deutlich von Konkurrenten wie Oculus Rift und HTC Vive ab. Doch führt ein weites Field-of-View auch zwangsläufig zu einer immersiveren VR-Erfahrung? Katrin Pape Allgemein, Tech, Virtual Reality