Patricia Jantschewski

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02 Nov 2018

Ist das Kunst oder kann das weg? – Virtual- und Augmented-Reality im Museum

Ob Kunst, Geschichte, Technik oder Naturkunde – schon vor dem Durchbruch der Virtual-Reality wurden Ausstellungen und Führungen zunehmend so konzipiert, dass Museen sich in lebendige, interaktive Erlebniswelten und Begegnungsstätten verwandelten und die Besucher mithilfe digitaler, multimedialer Inhalte dazu einluden, sich nicht nur passiv mit dem Ausgestellten zu beschäftigen, sondern selbst aktiv zu werden.

31 Aug 2018

Die Digitalisierung des Handwerks mit Virtual- und Augmented Reality

Die nächste Generation des Handwerks: Powered by Virtual- & Augmented Reality Wer unsere Blog-Reihe "Schöne neue (Arbeits-)Welt? Wie Virtual- und Augmented-Reality den Arbeitsmarkt verändern" verfolgt, wird unter Umständen überrascht sein, diese Woche einen Artikel über den Handwerkssektor zu finden, assoziiert man [...]
03 Aug 2018

VR-Brille auf und weg – Wie Virtual- und Augmented-Reality die Tourismusbranche aufrollen: Trends, Technik und Storytelling!

Wenn jemand eine (virtuelle) Reise tut - dann gibt's was zu erleben! Eine junge Frau steht versonnen lächelnd auf der großen Terrasse eines Hotels in Südfrankreich und genießt den Sonnenuntergang. Nur wenige Augenblicke zuvor ist sie noch durch das kalifornische [...]
Bildrechte Titelbild: © C.Castilla - Adobe Stock
Bildrechte Titelbild: © C.Castilla - Adobe Stock
06 Jul 2018

Schöne neue (Arbeits-)Welt? Wie Virtual- und Augmented-Reality den Arbeitsmarkt verändern

Startschuss für unsere neue Themenreihe zum Einsatz von VR/AR im Arbeitsleben Die Technologisierung und Mechanisierung der Arbeitswelt ist ein Thema, das vor allem seitens der Arbeitnehmer schon seit Jahrhunderten Verunsicherung hervorruft. Die Angst davor, wenn nicht bald gänzlich von einer [...]
Wellenfeldsynthese Array in Kombination mir VR Headset, Technologie des Fraunhofer IDMT im Zusammenspiel mit Audio Inhalten der Media Apes GmbH und Visuals der Aspekteins GmbH
Wellenfeldsynthese Array in Kombination mir VR Headset, Technologie des Fraunhofer IDMT im Zusammenspiel mit Audio Inhalten der Media Apes GmbH und Visuals der Aspekteins GmbH
04 Mai 2018

MPEG-H: Klang in einer neuen Dimension

MPEG-H in Texas auf der SXSW2018 Vom 09. bis zum 14. März 2018 fand DAS Festival der Kultur- und Kreativwirtschaft schlechthin statt: das "South by Southwest" (SXSW) in Austin/Texas. Das Fraunhofer IDMT, bekannt als Entwicklerin des mp3-Formates, präsentierte dort gemeinsam mit Aspekteins und den MediaApes neben verschiedenen VR- [...]
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