02 Mrz 2018

Hyperresponsive VR – Der nächste Schritt des 360°-Storytellings

Mehr als nur ein stiller Beobachter in 360° Ein Realfilm, der als Hyperresponsive VR-Erfahrung (kurz HRVR) gestaltet wurde, unterliegt den Limitierungen des linearen Films nicht, auch übersteigt er die bisher in 360° machbaren Erzählperspektiven: Der Zuschauer kann durch verschiedene Aktionen […]

Bildrechte Hintergrund Titelbild: © agsandrew- Adobe Stock
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15 Feb 2018

SXSW2018 – 3D Audio & 360° Virtual-Reality

SXSW 2018 Messestand  + Vortrag: 3D Audio & 360° Virtual-Reality Nach einem überaus intensiven, inspirierenden wie erfolgreichen Jahr auf der SXSW2017 in Austin, Texas schalten wir dieses Jahr einen Gang hoch und sind neben der Teilnahme an einem Vortragspanel im […]

02 Feb 2018

Insta360 Pro-Kameratest: Wird der Neueinsteiger die 360-Grad-Filmproduktion auf den Kopf stellen?

Filmproduktion in 360° – Testbericht Insta360 Pro   Der nachfolgende Testbericht wurde verfasst im Hinblick auf die Eignung der Insta360 Pro Kamera im Bereich der professionellen 360-Grad-Filmproduktion. Von Experten für Experten, unter Berücksichtigung der Workflows im Rahmen von 360° Filmproduktionen […]

29 Dez 2017

Spider-Man und andere Identifikationsfiguren: Virtual Reality, Augmented Reality, Marketing und Branding

Virtual und Augmented-Reality im Kontext von Markenbildung   Warum lohnt es sich für Unternehmen, wertvolles Werbebudget in neuartige Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented-Reality (AR) zu investieren? Innovative VR/AR-Kampagnen können ganz gezielt Imagearbeit leisten und signifikant zur Imagebildung von […]

22 Dez 2017

Apple (R)evolutioniert Augmented Reality: ARKit für Smartphones als Game Changer

Die AR-Revolution kommt aller Voraussicht nach nicht mit einem großen Knall, sondern viel mehr mit  einer feingliedrigem Evolution des Möglichen, gleich einem fortlaufendem Maßband. Zumindest scheint das die Lektion vom ARKit, der neuen Augmented Reality-Entwicklerplattform von Apple zu sein. ARKit versetzt […]

15 Dez 2017

Omnicommerce als Vorstufe des Virtual Commerce: Neue Räume erschließen sich erst beim Betreten

Virtual-Reality und Augmented-Reality – Game Changer in der Möbelbranche E-Commerce wird sich in der Möbel-Branche niemals durchsetzen? Man muss schließlich ein Sofa anfassen, bevor man weiß, ob man es sich für die nächsten Jahre ins Wohnzimmer stellen will… Weit gefehlt: […]

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