Augmented Reality

19 Apr 2019

Ein Trauerspiel? – Die Digitalisierung der Bestattungskultur

Passend zum heutigen Karfreitag beschäftigen wir uns mit einem gesellschaftlichen Tabu-Thema: dem Tod. Die Abkehr von christlichen Bestattungstraditionen hat zu einer starken Individualisierung von Trauer- und Beerdigungsriten geführt, bei der auch die Digitalisierung und Virtualisierung eine nicht zu unterschätzende Rolle spielt.

29 Mrz 2019

Einsatzmöglichkeiten von VR und AR auf Konferenzen und Veranstaltungen

Im Zuge des digitalen Wandels gewinnen VR-, AR- und XR-Technologien
aufgrund ihrer vielfältigen Einsatzmöglichkeiten mittlerweile auch im Rahmen von Messen und Konferenzen zunehmend an Bedeutung.
Neben der Möglichkeit, die Besucher an weit entfernte Orte zu transportieren, können mit Hilfe interaktiver VR-Erfahrungen unvergessliche Erinnerungen geschaffen werden.

Bildrechte Titelbild: © HQUALITY - Adobe Stock
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23 Nov 2018

In the Eye of the Beholder – Virtual-Reality und Autismusforschung

Viele von uns kennen das Gefühl absoluter Reizüberflutung. Man hat vielleicht nicht gut geschlafen und zu wenig getrunken, die Shopping-Mall ist überfüllt, der Sauerstoffgehalt lässt zu wünschen übrig … ein Gefühl von Schwindel überkommt einen – ein paarmal tief durchatmen und raus aus dem Tumult: Zumeist bedeutet dieser Schritt die (Er-)lösung. Danach schwört man sich aufs Neue, an keinem Samstagnachmittag je wieder zum Einkaufen zu fahren.

Bildrechte Titelbild: © Gorodenkoff - Adobe Stock
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16 Nov 2018

Koryphäe im OP: Virtual-Reality als Visualisationswerkzeug in der chirurgischen Ausbildung

Operationen können hoch komplex sein und viele Stunden dauern. Nicht nur chirurgisches Knowhow der ausführenden Ärzte ist fundamental wichtig, um die OP zum medizinischen Erfolg werden zu lassen und den Patienten, nach mitunter langer Krankheit, in seine Genesung zu führen.

02 Nov 2018

Ist das Kunst oder kann das weg? – Virtual- und Augmented-Reality im Museum

Ob Kunst, Geschichte, Technik oder Naturkunde – schon vor dem Durchbruch der Virtual-Reality wurden Ausstellungen und Führungen zunehmend so konzipiert, dass Museen sich in lebendige, interaktive Erlebniswelten und Begegnungsstätten verwandelten und die Besucher mithilfe digitaler, multimedialer Inhalte dazu einluden, sich nicht nur passiv mit dem Ausgestellten zu beschäftigen, sondern selbst aktiv zu werden.

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